Mungkin mengejutkan mengetahui bahwa permainan sederhana seperti Tetris dibangun di atas dasar tuntutan hukum, masalah hak asasi dan uang curian. Kami di sini hari ini untuk melihat sejarah menarik dari salah satu game paling populer di dunia. Dari efek psikologis tumpukan blok di atas satu sama lain, hingga trilogi film yang akan datang.
Efek Tetris
Ketika video game mencapai era 16-bit, penggambaran kekerasan tumbuh semakin realistis. Ada kekhawatiran yang tumbuh di antara orang tua dan anggota parlemen Amerika, tentang bagaimana gambar-gambar ini mempengaruhi anak-anak. Ketika penembakan di sekolah pertama terjadi, video game terbukti menjadi kambing hitam yang berguna bagi mereka yang mencari jawaban. Sejak saat itu, banyak penelitian yang dilakukan untuk menentukan efek mental jangka panjang dari melihat kekerasan di media.
Salah satu video game yang terbukti berpengaruh pada otak manusia adalah Tetris. Ada kondisi psikologis yang dikenal, yang dikenal sebagai "Efek Tetris". Ini disebabkan ketika Anda melakukan suatu tindakan berulang kali dalam jangka waktu yang lama. Ketika tindakan berakhir, Anda mulai melihat hal-hal yang berkaitan dengan tindakan itu di kehidupan nyata. Dalam istilah Tetris, ini berarti bahwa Anda akan melihat bentuk balok di objek nyata, serta cara yang memungkinkan di mana mereka dapat disimpan bersama.
Penemu Tetris Tidak Menghasilkan Uang
Pencipta Tetris adalah seorang pria bernama Alexey Pajitnov. Dia mendesain game sambil bekerja untuk Academy of Science of USSR. Ide untuk Tetris muncul ketika Pajitnov bekerja merancang kecerdasan buatan untuk Uni Soviet. Butuh waktu kurang dari dua minggu untuk membuat game. Ketika Tetris terbukti populer dengan rekan-rekannya, rencana dibuat untuk permainan untuk membuat jalannya ke publik.
Tetris adalah salah satu seri video game paling sukses secara finansial sepanjang masa atau setidaknya itu untuk semua orang kecuali Alexey Pajitnov. Uni Soviet mengambil semua uang untuk Tetris, tidak meninggalkan apa pun untuk pencipta permainan. Butuh akhir dari komunisme di Rusia untuk Pajitnov akhirnya mendapatkan uang tunai untuk ciptaannya. Pada tahun 1996, hak untuk Tetris akhirnya kembali ke Pajitnov. Dia mampu menciptakan Perusahaan Tetris, yang sekarang memiliki hak lisensi penuh untuk permainan. Butuh waktu lebih dari satu dekade menunggu (dan jatuhnya Tirai Besi) untuk Pajitnov untuk menerima pengakuan dan kompensasi untuk video game tengara nya.
Kekacauan Itu Adalah Tetris Ultimate
Tetris adalah gim yang sangat mudah dikodekan. Anda akan melihat banyak klon Tetris tidak resmi di setiap komputer yang pernah dibuat. Mempelajari cara membuat game bergaya Tetris adalah salah satu hal pertama yang akan Anda pelajari dalam kursus desain game. Ini sangat sederhana untuk dibuat, Anda harus menjadi idiot total untuk mengacaukannya.
Tetris Ultimate dimaksudkan untuk menjadi versi gim yang akan dirilis pada generasi konsol saat ini. Versi PlayStation 4 dan Xbox One dari permainan mengambil pelecehan dari kritik, karena banyak bug dalam mode online dan masalah framerate. Fakta bahwa Tetris mengalami masalah berjalan di dua konsol game modern paling kuat hanya membuat masalah lebih jelas. Nintendo berhasil membuat Tetris bekerja tanpa masalah di Game Boy, tetapi Ubisoft tidak bisa melakukannya di PlayStation 4 & Xbox One?
Hak Kepemilikan Tetris
Ketika pengembang ingin merilis game untuk konsol, mereka harus membuat kesepakatan dengan pemilik konsol itu (Sony, Nintendo, atau Microsoft). Ini tidak begitu di awal-awal bermain game. Itu seperti barat yang liar. Perusahaan biasa mengembangkan dan merilis game untuk Sistem Hiburan Atari dan Nintendo tanpa pernah meminta izin. Ini akhirnya berubah, ketika perusahaan-perusahaan itu menjadi lebih sadar hukum dan mulai termasuk cara mencegah kartrid tidak resmi bekerja.
Ada versi Tetris yang dirilis di Nintendo Entertainment System yang perlu ditarik kembali karena masalah perizinan. Versi game ini sering disebut sebagai Tengen Tetris, setelah perusahaan yang mengembangkannya. Ini karena kebingungan siapa yang sebenarnya memiliki lisensi untuk mendistribusikan game Tetris. Setelah Tengen Tetris dirilis, Nintendo membawa Tengen ke pengadilan untuk mencegah game tersebut dijual. Nintendo menang, dan lebih dari seperempat juta salinan Tengen Tetris ditarik kembali. Karena ada begitu sedikit salinan Tengen Tetris di dunia, nilai kartrij telah meningkat secara drastis.
Rahasia Bersumpah Dalam Tetrisphere
Ada banyak upaya untuk membuat game Tetris 3D selama bertahun-tahun. Ini biasanya masih menyenangkan, tetapi tidak sebagus aslinya 2D. Luasnya pilihan yang tersedia di pesawat 3D terkadang terlalu banyak. Inilah sebabnya mengapa game Tetris pada sistem modern cenderung versi yang lebih cantik dari aslinya 2D.
Tetrisphere untuk Nintendo 64 adalah upaya untuk membawa Tetris ke dunia yang lebih bulat. Pemain harus menghancurkan blok yang membentuk bola, untuk mengungkapkan apa yang ada di dalamnya. Itu tentu saja merupakan pandangan yang menarik tentang ide Tetris.
Ketika penggemar menggali file-file Tetrisphere, mereka menemukan bahwa hal-hal di dalam game lebih menarik daripada apa yang terjadi di layar. Masih ada pesan debug di dalam Tetrisphere, yang ditinggalkan oleh pengembang. Kecelakaan yang diketahui terkait ini dalam permainan, dan semua dipenuhi dengan kata-kata kotor. Tampaknya orang-orang yang membuat Tetrisphere tidak menikmati pekerjaan mereka.

0 comments:
Post a Comment